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Java - Maîtriser les Bases de la Programmation

Ce cours couvre les bases fondamentales du langage JAVA, incluant la syntaxe, les structures de contrôle, les objets, les classes et les principes de la programmation orientée objet, pour permettre aux apprenants de développer des applications simples et de comprendre les concepts clés du langage. Ce PDF est un support de cours conçu pour introduire les notions essentielles, mais il ne remplace pas un enseignement complet. Des approfondissements et des explications supplémentaires nécessiteront l'intervention d'un enseignant pour une maîtrise optimale des concepts avancés.

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) avec Java, y compris les classes, objets, héritage, polymorphisme et encapsulation.
  • Développer des applications Java fonctionnelles en utilisant des structures de contrôle, des tableaux, des collections et des exceptions.
  • Comprendre et appliquer les bonnes pratiques de codage en Java, y compris la documentation, les conventions de nommage et les tests unitaires.
  • Utiliser des outils de développement Java tels qu'Eclipse, IntelliJ IDEA ou NetBeans pour écrire, déboguer et exécuter des programmes.
  • Explorer les fonctionnalités avancées de Java, comme les threads, les flux (streams) et les interfaces fonctionnelles pour des applications plus performantes.

Public cible

Ce cours s'adresse aux débutants en programmation ainsi qu'aux développeurs ayant une expérience dans d'autres langages et souhaitant se familiariser avec Java. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion et les autodidactes désireux d'acquérir des compétences solides en développement logiciel. Une compréhension de base des concepts algorithmiques est un plus, mais pas obligatoire.

Contenu du cours

Le cours couvre les bases du langage Java, en commençant par l'installation de l'environnement de développement (JDK, IDE) et la syntaxe de base. Les participants apprendront à créer des classes, à manipuler des objets et à implémenter des principes POO. Des exercices pratiques permettront de renforcer les concepts abordés, comme la gestion des erreurs avec les exceptions ou l'utilisation des collections pour stocker des données. Des projets guidés, comme la création d'une application console ou d'une interface graphique simple avec Swing, seront proposés pour consolider les acquis.

Approche pédagogique

Ce document est un support de cours : ce n'est pas un cours complet. Des approfondissements nécessitent l'aide d'un enseignant. Le matériel fourni inclut des explications théoriques, des exemples de code commentés et des exercices pratiques. Les apprenants sont encouragés à expérimenter par eux-mêmes et à poser des questions pour clarifier les points complexes. Des ressources supplémentaires (liens, livres, tutoriels) seront suggérées pour une exploration autonome.

Prérequis

Aucune connaissance préalable en Java n'est requise, mais une familiarité avec les concepts de base de la programmation (variables, boucles, conditions) est recommandée. Les participants doivent avoir accès à un ordinateur capable d'exécuter un environnement de développement Java (JDK 11 ou supérieur). Une connexion internet est nécessaire pour télécharger les outils et consulter les ressources en ligne.

Durée et évaluation

Le cours est conçu pour être suivi sur environ 40 heures, incluant théorie, pratique et projets. Des quiz réguliers permettront d'évaluer la compréhension des concepts clés, tandis qu'un projet final évaluera la capacité à appliquer les connaissances dans un contexte réaliste. Une attestation de réussite sera délivrée après validation des exercices obligatoires.


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