Ce cours couvre les fondamentaux du langage Java, incluant la syntaxe de base, les structures de contrôle, les tableaux, les classes et les objets, ainsi que les concepts de la programmation orientée objet comme l’héritage et le polymorphisme. Il permet aux débutants d’acquérir les compétences nécessaires pour développer des applications simples en Java et comprendre les principes essentiels de ce langage. Ce PDF offre un support de cours clair et structuré, avec des exemples pratiques et des exercices pour renforcer l’apprentissage. Téléchargeable gratuitement, il sert de ressource complète pour maîtriser les bases de Java et se préparer à des projets plus avancés.
Ce cours s'adresse aux débutants en programmation souhaitant acquérir des bases solides en Java, ainsi qu'aux développeurs ayant une expérience dans d'autres langages (comme C++) et désireux de se familiariser avec Java. Les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion et les autodidactes trouveront ce cours particulièrement utile pour démarrer avec ce langage polyvalent et largement utilisé dans l'industrie.
Java est un langage de programmation orienté objet créé par Sun Microsystems (aujourd'hui Oracle) en 1995. Il se distingue par sa portabilité, grâce à la machine virtuelle Java (JVM), qui permet d'exécuter le même code sur différentes plateformes sans modification. Java est largement utilisé pour le développement d'applications web, mobiles (Android), et d'entreprise en raison de sa robustesse, de sa sécurité et de sa richesse en bibliothèques.
Bien que Java et C++ partagent des similarités syntaxiques, ils diffèrent sur plusieurs aspects clés. Java supprime des fonctionnalités complexes de C++ comme les pointeurs explicites et l'héritage multiple, favorisant ainsi une approche plus simple et sécurisée. Contrairement à C++, Java est entièrement orienté objet (à l'exception des types primitifs) et utilise un système de gestion de mémoire automatique (garbage collection), éliminant les risques de fuites mémoire.
La POO est au cœur de Java. Elle organise le code autour d'objets regroupant des données (attributs) et des comportements (méthodes). Les quatre piliers de la POO en Java sont : l'encapsulation (masquage des détails internes), l'héritage (réutilisation de code entre classes), le polymorphisme (utilisation d'une interface commune pour différents types) et l'abstraction (simplification des systèmes complexes).
Une classe en Java est un modèle définissant la structure et le comportement des objets. Elle déclare des attributs (variables) et des méthodes (fonctions). Par exemple, une classe Voiture
pourrait inclure des attributs comme couleur
ou vitesse
, et des méthodes comme accelerer()
ou freiner()
.
Les attributs représentent l'état d'un objet. Ils sont typés (ex: int
, String
) et peuvent être modifiés via des méthodes. Java encourage l'encapsulation en utilisant des modificateurs d'accès (private
, protected
, public
) pour contrôler leur visibilité.
Les méthodes définissent les actions d'un objet. Une méthode a un nom, des paramètres (optionnels), un type de retour (ou void
), et un corps contenant le code à exécuter. Par exemple : public int calculerSomme(int a, int b) { return a + b; }
.
Un constructeur est une méthode spéciale appelée à la création d'un objet. Il initialise les attributs et porte le même nom que la classe. Java fournit un constructeur par défaut (sans paramètres), mais vous pouvez en définir des personnalisés : public Voiture(String couleur) { this.couleur = couleur; }
.
Pour créer un programme exécutable en Java, on utilise une méthode main
: public static void main(String[] args) { ... }
. C'est le point d'entrée de l'application. Le code est compilé en bytecode (.class
) puis exécuté par la JVM.
Java offre des classes prédéfinies pour simplifier le développement. Par exemple, String
pour manipuler du texte, ArrayList
pour des listes dynamiques, ou Scanner
pour lire des entrées utilisateur. Ces classes font partie de l'API Java standard (package java.lang
, java.util
, etc.).
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