Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en Java, incluant les concepts de classes, d'objets, d'héritage, de polymorphisme et d'encapsulation, pour maîtriser le développement d'applications modulaires et réutilisables. Ce PDF propose une introduction détaillée aux principes POO, illustrés par des exemples pratiques en Java, adaptés aux étudiants en Licence d'informatique. Le fichier PPT, téléchargeable gratuitement, synthétise les notions clés comme les interfaces, les exceptions et les collections, offrant une base solide pour la conception logicielle. Les exercices intégrés permettent de renforcer la compréhension des mécanismes objet en Java.
Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires ayant une connaissance de base de la programmation en Java et souhaitant approfondir leur compréhension de la programmation orientée objet. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion ou les développeurs autodidactes désireux de structurer leurs connaissances en POO avec Java. Une familiarité avec les concepts de base comme les variables, boucles et fonctions est recommandée.
Le cours débute par une introduction aux principes de la programmation orientée objet, expliquant pourquoi et comment l'utiliser efficacement. Un exemple concret en Java illustrera la différence entre une approche procédurale et une approche objet, mettant en lumière les avantages de cette dernière en termes de modularité et de réutilisabilité.
Cette section revient sur les fondamentaux : définition de classes, création d'objets, méthodes et variables d'instance. Les constructeurs et le contrôle d'accès (public, private, protected) seront approfondis pour garantir une encapsulation rigoureuse des données.
Vous apprendrez à étendre des classes existantes, à redéfinir des méthodes (override) et à exploiter le typage dynamique pour des architectures flexibles. Les interactions entre constructeurs parent/enfant et la gestion des variables héritées seront détaillées.
Les classes abstraites et interfaces seront présentées comme outils de conception avancée. Nous aborderons aussi les classes internes, le clonage d'objets et le rôle central de la classe Object
dans la hiérarchie Java.
Le mécanisme des exceptions (try/catch/finally) et les assertions Java seront expliqués pour construire des applications résilientes. Les bonnes pratiques de gestion des erreurs seront illustrées par des cas concrets.
Ce module couvrira la création de classes et méthodes génériques, les types paramétrés bornés et leur application dans les collections. Les pièges courants (type erasure) et solutions seront discutés.
Manipulation avancée des chaînes (String, regex) et exploration du framework Collections (List, Set, Map). Les itérateurs et streams Java modernes seront comparés pour le traitement de données.
La dernière partie du cours appliquera ces concepts à des scénarios réels : lecture/écriture de fichiers, création d'interfaces Swing réactives, et introduction à la programmation multithread. Des exercices guidés sur les annotations et la réflexion clôtureront le parcours.
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