Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en Java, incluant les concepts de classes, d'objets, d'héritage, de polymorphisme et d'encapsulation, pour maîtriser le développement d'applications robustes et modulaires. Il aborde également les bonnes pratiques de conception et les principes SOLID afin d'optimiser la maintenabilité du code. Ce PDF offre un support de formation complet de 216 pages, téléchargeable gratuitement, qui détaille la théorie et la pratique de la POO appliquée au langage Java. Il inclut des exemples concrets, des exercices et des schémas explicatifs pour faciliter l'apprentissage des développeurs débutants et intermédiaires.
Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant acquérir une solide compréhension de la Programmation Orientée Objet avec Java. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion ou les développeurs autodidactes cherchant à consolider leurs bases en POO. Une connaissance préalable des concepts de programmation de base (comme les boucles, les conditions et les fonctions) est recommandée, mais aucune expérience en Java n'est requise. Les participants apprendront à concevoir des applications modulaires et maintenables, compétences essentielles pour une carrière dans le développement logiciel.
Partie 1 : Introduction au langage JAVA
Cette section couvre l'histoire de Java, ses caractéristiques principales et son écosystème. Vous installerez l'environnement de développement (JDK, IDE) et écrirez votre premier programme Java.
Partie 2 : Bases du langage
Apprenez les éléments syntaxiques fondamentaux : types de données, opérateurs, structures conditionnelles (if/else, switch) et boucles (for, while). Vous manipulerez également les tableaux et les chaînes de caractères.
Partie 3 : Classes et objets
Découvrez les piliers de la POO : classes, objets, attributs et méthodes. Vous implémenterez l'encapsulation avec les modificateurs d'accès (public, private) et les getters/setters, et explorerez les constructeurs.
Partie 4 : Héritage
Maîtrisez la création de hiérarchies de classes avec l'héritage simple et multiple (via les interfaces). Vous apprendrez à utiliser le mot-clé extends
et à redéfinir les méthodes (@Override
).
Partie 5 : Héritage et polymorphisme
Approfondissez l'héritage avec les classes abstraites et les interfaces. Le polymorphisme sera illustré via la liaison dynamique et les méthodes virtuelles, permettant une gestion flexible des objets.
Partie 6 : Les indispensables
Cette partie regroupe trois concepts clés : les packages pour l'organisation du code, les collections (List, Set, Map) pour gérer des groupes d'objets, et la gestion des exceptions (try/catch, throws) pour contrôler les erreurs.
Le cours combine théorie et pratique avec des exercices progressifs. Chaque concept est illustré par des exemples concrets et des mini-projets, comme la modélisation d'un système bancaire ou d'une bibliothèque. Des quiz et des défis de codage renforceront votre apprentissage.
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