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POO en C# - Maîtriser les concepts fondamentaux

Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en C#, incluant les classes, l'héritage, le polymorphisme et les interfaces, pour maîtriser la conception d'applications modulaires et maintenables. Il aborde également les concepts avancés comme les génériques, les délégués et les événements, ainsi que la gestion des exceptions. Ce PDF propose un guide pratique et complet sur la programmation orientée objet avec le langage C#, incluant des exemples concrets et des exercices pour renforcer l'apprentissage. Il est conçu pour les débutants comme pour les développeurs intermédiaires souhaitant approfondir leurs compétences en POO avec C#.

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser les principes fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) en C#.
  • Comprendre et implémenter des classes, des objets et leurs interactions.
  • Apprendre à utiliser les constructeurs, les accesseurs et les modificateurs pour une encapsulation efficace.
  • Gérer la mémoire et les références d'objets pour optimiser les performances.
  • Établir des relations entre classes via l'association et l'héritage.
  • Redéfinir et surcharger des méthodes pour une meilleure flexibilité du code.
  • Utiliser les membres statiques et comprendre leur rôle dans une application.
  • Gérer les exceptions pour améliorer la robustesse des programmes.
  • Transposer les concepts appris vers d'autres langages orientés objet comme Java.

Public cible

Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant acquérir une solide compréhension de la programmation orientée objet en C#. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les autodidactes ou les professionnels cherchant à renforcer leurs bases en POO. Les participants doivent déjà maîtriser les concepts de base de la programmation, tels que les variables, les types de données, les structures conditionnelles et les boucles. Une familiarité avec les tableaux, les listes et la programmation modulaire (fonctions et passage de paramètres) est également nécessaire pour tirer pleinement profit de ce cours.

Contenu détaillé

Ce cours offre une introduction approfondie à la programmation orientée objet (POO) en utilisant le langage C#. Les concepts sont présentés de manière progressive, avec des exemples concrets et des exercices pratiques pour renforcer l'apprentissage. Voici les principaux thèmes abordés :

  • Classes et objets : Apprendre à définir des classes, créer des instances (objets) et manipuler leurs propriétés et méthodes.
  • Encapsulation : Utilisation des modificateurs d'accès (public, private, protected) pour protéger les données et garantir l'intégrité du code.
  • Constructeurs et accesseurs : Comprendre le rôle des constructeurs dans l'initialisation des objets et implémenter des getters/setters pour un accès contrôlé aux attributs.
  • Références et gestion mémoire : Différencier les types valeur et référence, et éviter les pièges courants liés à la gestion des objets.
  • Relations entre classes : Mettre en place des associations (agrégation, composition) et utiliser l'héritage pour créer des hiérarchies de classes.
  • Polymorphisme : Redéfinir et surcharger des méthodes pour adapter le comportement des objets en fonction de leur contexte.
  • Membres statiques : Utiliser des variables et méthodes statiques pour des fonctionnalités partagées entre toutes les instances d'une classe.
  • Gestion des erreurs : Implémenter des blocs try-catch pour capturer et traiter les exceptions de manière élégante.

Approche pédagogique

Le cours combine théorie et pratique pour garantir une compréhension solide des concepts. Chaque chapitre est accompagné d'exemples de code en C#, de schémas explicatifs et d'exercices corrigés. Les participants seront amenés à développer de petits projets pour appliquer leurs connaissances dans des situations réelles. Bien que le langage utilisé soit C#, les principes enseignés sont universels et peuvent être adaptés à d'autres langages orientés objet comme Java ou C++.

Pré-requis

Pour suivre ce cours, les participants doivent avoir des connaissances de base en programmation, notamment :

  • Variables, types de données et opérateurs.
  • Structures de contrôle (if, else, switch, boucles for/while).
  • Fonctions et passage de paramètres (par valeur et par référence).
  • Manipulation de tableaux et de collections (listes, dictionnaires).

Une expérience préalable avec C# est un plus, mais n'est pas obligatoire, car les bases syntaxiques seront rapidement revues.


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