Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation orientée-objet (POO) avec Java, incluant les concepts de classes, objets, héritage, polymorphisme et encapsulation, pour permettre aux débutants de maîtriser les bases de la POO et de développer des applications simples en Java. Ce PDF offre un support pédagogique complet avec des exemples pratiques, des exercices et des explications détaillées pour faciliter l'apprentissage autonome. Il est conçu par Gauthier Picard et Laurent Vercouter pour fournir une ressource gratuite et accessible aux étudiants et autodidactes souhaitant s'initier à la POO avec Java.
Ce cours s'adresse aux débutants en programmation ou aux développeurs souhaitant se familiariser avec Java et la Programmation Orientée Objet. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les autodidactes ou les professionnels cherchant à acquérir des bases solides en Java. Aucune connaissance préalable en POO n'est requise, mais une logique algorithmique de base est un plus.
Java est un langage de programmation orienté objet, multiplateforme et robuste, largement utilisé dans le développement d'applications web, mobiles et d'entreprise. Ce module présente son histoire, ses principes de base et son écosystème, y compris la JVM (Java Virtual Machine) qui permet son portabilité.
Vous apprendrez la structure d'un programme Java, les conventions de nommage, les types de données primitifs, les opérateurs et les structures de contrôle (boucles, conditions). Des exercices pratiques vous aideront à écrire vos premiers programmes.
Ce chapitre couvre la création de classes, d'objets, de méthodes et de constructeurs. Vous explorerez les notions d'encapsulation, de polymorphisme et d'abstraction, piliers de la POO, à travers des exemples concrets.
L'héritage permet de créer des hiérarchies de classes pour réutiliser et organiser le code. Vous découvrirez comment étendre des classes, utiliser les méthodes super(), et implémenter des interfaces pour une conception flexible.
Les exceptions gèrent les erreurs d'exécution de manière élégante. Vous étudierez les blocs try-catch-finally, la création d'exceptions personnalisées et les bonnes pratiques pour un code résilient.
Ce module aborde la lecture/écriture de fichiers texte avec les classes FileReader, FileWriter et BufferedReader. Vous manipulerez aussi les flux standards (System.in, System.out) pour des applications console.
Vous créerez des fenêtres, boutons et champs de saisie avec Swing. Les concepts de listeners et d'événements seront expliqués pour rendre vos interfaces interactives.
UML standardise la modélisation POO. Vous apprendrez à interpréter et dessiner des diagrammes de classes pour visualiser les relations entre objets (héritage, associations) avant de coder.
Ce cours combine théorie et pratique avec des TP progressifs, allant d'un simple "Hello World" à une mini-application graphique. En fin de formation, vous serez capable de concevoir et implémenter des programmes Java bien structurés, en appliquant les bonnes pratiques de la POO.
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