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Programmation - Découvrir le code pour tous

Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation, les concepts clés des langages informatiques et les bonnes pratiques de développement pour permettre à tous, débutants comme élèves ingénieurs, de maîtriser les bases de la programmation. Ce PDF propose un support de formation complet avec des exemples pratiques, des exercices et des explications détaillées pour faciliter l'apprentissage autonome. Conçu par Renaud Keriven et Pascal Monasse, ce document offre une approche pédagogique progressive, allant de la syntaxe de base aux algorithmes essentiels, pour former des programmeurs compétents et autonomes.

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation, y compris les variables, les boucles et les conditions.
  • Comprendre et utiliser les structures de données de base comme les tableaux et les structures.
  • Apprendre à gérer la mémoire, y compris l'allocation dynamique et la libération.
  • Développer des compétences en programmation orientée objet avec les classes, constructeurs et destructeurs.
  • Implémenter des algorithmes de tri et comprendre leur efficacité.
  • Travailler avec plusieurs fichiers sources pour organiser des projets plus complexes.
  • Acquérir une expérience pratique grâce à des travaux pratiques et des examens simulés.
  • Explorer des concepts avancés comme les structures de données complexes et les bonnes pratiques de codage.

Public cible

Ce cours est conçu pour les débutants absolus en programmation ainsi que pour ceux qui souhaitent consolider leurs bases. Il convient aux étudiants, aux professionnels en reconversion et aux autodidactes désireux d'acquérir des compétences solides en développement logiciel. Aucune expérience préalable en programmation n'est requise, mais une familiarité avec l'utilisation d'un ordinateur est recommandée. Les enseignants et les formateurs peuvent également utiliser ce cours comme ressource pédagogique pour introduire la programmation dans leurs classes.

Préambule

Le cours commence par une introduction aux concepts de base de la programmation, en expliquant comment les ordinateurs interprètent les instructions et pourquoi la logique de programmation est essentielle. Vous découvrirez également l'historique des langages de programmation et leur évolution.

Bonjour, Monde !

Votre premier programme sera le traditionnel "Bonjour, Monde !", qui vous initiera à la syntaxe de base et à la compilation. Vous apprendrez à afficher du texte à l'écran et à exécuter votre premier script.

Premiers programmes

Cette section couvre les variables, les opérateurs et les types de données. Vous écrirez des programmes simples pour effectuer des calculs et interagir avec l'utilisateur via des entrées/sorties.

Les tableaux

Les tableaux sont une structure de données fondamentale. Vous apprendrez à les déclarer, les initialiser et les manipuler pour stocker et organiser des données efficacement.

Les structures

Les structures permettent de regrouper des données hétérogènes. Vous explorerez leur utilité pour créer des types de données personnalisés et simplifier la gestion d'informations complexes.

Plusieurs fichiers !

Travailler avec plusieurs fichiers sources est essentiel pour les projets de grande envergure. Vous découvrirez comment diviser votre code en modules pour une meilleure organisation et maintenance.

La mémoire

Cette partie aborde la gestion de la mémoire, y compris les piles, les tas et les pointeurs. Vous comprendrez comment les variables sont stockées et accédées.

Allocation dynamique

L'allocation dynamique de mémoire vous permet de gérer des structures de données de taille variable. Vous apprendrez à utiliser des fonctions comme malloc et free pour optimiser l'utilisation de la mémoire.

Premiers objets

Introduction à la programmation orientée objet (POO). Vous créerez vos premières classes et comprendrez les concepts d'encapsulation et de méthodes.

Constructeurs et Destructeurs

Les constructeurs et destructeurs sont des éléments clés de la POO. Vous apprendrez à les utiliser pour initialiser et nettoyer des objets.

Structure de données

Cette section couvre les listes, les piles, les files et les arbres. Vous implémenterez ces structures pour résoudre des problèmes complexes.

Algorithmes de tri

Vous étudierez des algorithmes de tri comme le tri à bulles, le tri rapide et le tri par insertion. Vous comparerez leur efficacité et leurs cas d'utilisation.

Travaux Pratiques

Des exercices pratiques vous permettront d'appliquer vos connaissances. Vous travaillerez sur des projets concrets pour renforcer vos compétences.

Examens

Des examens simulés vous prépareront aux évaluations réelles. Vous testerez votre compréhension et identifierez les domaines à améliorer.

Imagine++

Une section dédiée à la créativité en programmation. Vous explorerez des projets libres pour expérimenter et innover.

Fiche de référence finale

Une synthèse des concepts clés et des exemples de code pour vous servir de guide rapide après la fin du cours.


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