Ce cours couvre les bases de la programmation en C#, incluant la syntaxe, les structures de controle, les fonctions, les classes et les objets, pour permettre aux debutants de developper des applications simples et comprendre les fondamentaux du langage. Ce PDF propose un support de formation complet avec des exemples pratiques, des exercices et des explications detailees pour faciliter l'apprentissage de la programmation en C#. Le document, redige par Alexandre Mesle, est concu pour etre accessible gratuitement et servir de ressource pedagogique claire et structuree.
Ce cours s'adresse aux débutants en programmation souhaitant acquérir des bases solides en C#. Il convient également aux développeurs autodidactes ou issus d'autres langages désireux de se familiariser avec la syntaxe et les concepts spécifiques à C#. Les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion et les passionnés de technologie y trouveront un parcours structuré pour démarrer avec ce langage polyvalent, largement utilisé dans le développement d'applications Windows, jeux vidéo (via Unity) et solutions backend.
Présentation du langage C#, son historique et ses cas d'usage. Configuration de l'environnement de développement (Visual Studio, .NET SDK). Première application "Hello World".
Déclaration, typage fort et portée des variables. Types de données primitifs (int, float, bool) et conversions. Bonnes pratiques de nommage.
Opérateurs arithmétiques, logiques, de comparaison et d'affectation. Priorité des opérations et utilisation pratique dans des expressions.
Structures if/else, switch/case. Opérateurs ternaires. Gestion des conditions complexes avec des opérateurs logiques combinés.
Boucles for, while, do-while et foreach. Contrôle du flux avec break et continue. Optimisation des itérations.
Manipulation de strings (concaténation, interpolation, méthodes courantes comme ToUpper(), Split()). Immutabilité et StringBuilder.
Déclaration et initialisation de tableaux à une et plusieurs dimensions. Parcours avec des boucles. Utilisation de List<T> pour des collections dynamiques.
Définition et appel de méthodes. Paramètres (par valeur, par référence), valeurs de retour. Surcharge et portée des méthodes.
Introduction à la POO : classes, attributs, méthodes, constructeurs. Instanciation d'objets. Notions de base d'encapsulation.
Mises en pratique progressives couvrant chaque thème : calculatrice simple (opérateurs), système de notation (conditions), générateur de motifs (boucles), traitement de texte (chaînes), gestion de stocks (tableaux), conversion d'unités (méthodes), modélisation de véhicules (objets).
Accès à un dépôt GitHub avec des exemples de code, des défis supplémentaires et des corrigés commentés. Recommandations de livres et de tutoriels pour approfondir.
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