Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet en PHP, incluant les classes, les objets, l’héritage, les interfaces et les traits, pour maîtriser la conception d'applications web modulaires et maintenables. Ce PDF offre un support pédagogique complet avec des exemples pratiques, des exercices et des bonnes pratiques pour assimiler les concepts clés de la POO en PHP. Destiné aux débutants et aux développeurs intermédiaires, il permet de comprendre l'encapsulation, le polymorphisme et l'abstraction, tout en facilitant la création de projets structurés et évolutifs. Le document, rédigé par Thierry VAIRA, est un outil essentiel pour se former gratuitement à la programmation objet en PHP.
Ce cours s'adresse aux développeurs PHP débutants ou intermédiaires souhaitant approfondir leurs compétences en programmation orientée objet (POO). Il est particulièrement adapté aux professionnels cherchant à structurer leur code de manière plus modulaire et maintenable, ainsi qu'aux étudiants en informatique désireux de comprendre les paradigmes objet avec PHP.
En PHP, une classe se déclare avec le mot-clé class
suivie du nom de la classe. Elle sert de modèle pour créer des objets, encapsulant des propriétés (variables) et des méthodes (fonctions). Par exemple : class Utilisateur { ... }
définit une classe représentant un utilisateur.
Un objet est une instance d'une classe, créée avec le mot-clé new
. Par exemple : $user = new Utilisateur();
instancie un nouvel objet de type Utilisateur. Chaque objet possède ses propres valeurs de propriétés.
L'encapsulation protège les données internes en utilisant des modificateurs d'accès : public
, protected
et private
. Par défaut, les membres sont publics, mais il est recommandé de limiter l'accès pour une meilleure intégrité des données.
Le constructeur (__construct()
) est une méthode spéciale appelée automatiquement à la création d'un objet. Il permet d'initialiser les propriétés. Exemple : public function __construct($nom) { $this->nom = $nom; }
.
Le destructeur (__destruct()
) est invoqué lorsqu'un objet est détruit. Utile pour libérer des ressources (fermeture de fichiers, connexions BDD, etc.).
L'héritage permet à une classe (enfant) d'étendre une autre classe (parent), héritant de ses propriétés et méthodes. Syntaxe : class Enfant extends Parent { ... }
. Cela favorise la réutilisation du code.
La surcharge (overloading) permet de créer des méthodes dynamiques via __call()
, tandis que la surdéfinition (overriding) redéfinit une méthode parente dans la classe enfant pour modifier son comportement.
L'opérateur de résolution de portée (::
) accède aux membres statiques (méthodes/propriétés) ou aux constantes de classe. Exemple : MaClasse::maMethodeStatique()
.
PHP présente certaines limites en POO : gestion rudimentaire des types, absence d'héritage multiple (remplacé par les traits), et performances moindres comparé à des langages compilés. Cependant, ses améliorations récentes (typage strict, attributs) améliorent son usage objet.
Les TP incluront la création d'un système de gestion d'utilisateurs avec classes, l'implémentation d'une hiérarchie de produits (héritage), et la mise en oeuvre de l'encapsulation pour sécuriser l'accès aux données. Des exercices sur les méthodes magiques (__toString()
, __get()
) seront également proposés.
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