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Programmation Réseau en C sous Unix - Maîtriser les sockets

Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation réseau en C sous Unix, incluant la gestion des sockets, la communication client-serveur, et les protocoles TCP/UDP pour développer des applications réseau robustes. Il aborde également les concepts avancés comme la multiplexation avec select/poll, les threads, et la sécurisation des connexions. Ce PDF de 49 pages sert de support complet pour maîtriser la programmation réseau en C sous Linux, avec des exemples pratiques et des explications détaillées. Il inclut des sections sur les API Unix, les erreurs courantes, et les bonnes pratiques pour optimiser les performances des applications réseau. Le document est conçu pour être directement intégré dans une base de données comme ressource pédagogique clé.

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation réseau en C sous Unix, y compris les sockets, les protocoles TCP/UDP et les modèles client-serveur.
  • Comprendre et implémenter des sockets TCP pour établir des connexions fiables entre applications.
  • Analyser et développer une architecture client-serveur fonctionnelle en utilisant les appels système Unix.
  • Apprendre les techniques de multiplexage d'entrées/sorties pour gérer plusieurs connexions simultanées.
  • Configurer et optimiser les options des sockets pour améliorer les performances et la sécurité.
  • Utiliser les threads pour concevoir des applications réseau concurrentes et efficaces.
  • Explorer les entrées/sorties avancées, y compris les fonctions non bloquantes et asynchrones.
  • Étudier différentes architectures client-serveur pour comprendre leurs avantages et inconvénients.
  • Implémenter des sockets UDP pour des communications légères et sans connexion.
  • Découvrir les raw sockets pour manipuler des paquets réseau à un niveau bas.

Public cible

Ce cours s'adresse aux développeurs, ingénieurs logiciels et étudiants en informatique ayant une base solide en programmation C et une familiarité avec les systèmes Unix. Il est idéal pour ceux qui souhaitent se spécialiser dans le développement d'applications réseau, que ce soit pour des projets professionnels, académiques ou personnels. Les participants devraient avoir une compréhension des concepts de base des réseaux informatiques (protocoles, adressage IP, ports) et être à l'aise avec la compilation et l'exécution de programmes en environnement Unix.

Contenu détaillé

Chapitre 1 : Notions de base

Introduction aux concepts fondamentaux des réseaux sous Unix, y compris les modèles OSI et TCP/IP. Présentation des appels système essentiels pour la programmation réseau en C.

Chapitre 2 : Les sockets TCP

Détails sur la création, la configuration et l'utilisation des sockets TCP pour établir des connexions fiables. Exemples pratiques de clients et serveurs basiques.

Chapitre 3 : Étude d’un Client/serveur

Analyse approfondie d'une architecture client-serveur complète, avec gestion des erreurs et bonnes pratiques de codage.

Chapitre 4 : Multiplexage d’Entrée/Sorties

Techniques pour gérer plusieurs sockets simultanément avec select(), poll() et epoll(). Optimisation des performances pour les applications haute charge.

Chapitre 5 : Option des sockets

Configuration avancée des sockets : délais de timeout, tampons, réutilisation d'adresses et options de niveau protocole.

Chapitre 6 : Threads

Intégration des threads POSIX dans les applications réseau pour gérer plusieurs clients en parallèle. Synchronisation et gestion des ressources partagées.

Chapitre 7 : Entrées/Sorties avancées

Fonctions E/S non bloquantes, signaux et mécanismes asynchrones pour des applications réactives.

Chapitre 8 : Étude de différents C/S

Comparaison d'architectures client-serveur (iteratives, concurrentes, pré-forkées) et étude de cas réels.

Chapitre 9 : Sockets UDP

Implémentation de communications légères avec UDP, gestion des datagrammes et des problèmes de fiabilité.

Chapitre 10 : Les raw sockets

Manipulation directe des paquets réseau pour des applications spécialisées (analyse, tunneling). Limitations et permissions requises.

Méthodologie

Le cours combine théorie et pratique avec des exemples de code, des exercices guidés et des projets concrets. Chaque chapitre inclut des démonstrations exploitables et des bonnes pratiques pour le développement professionnel.


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