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Programmation client-serveur sockets - Maîtriser RPC

Ce cours couvre les concepts fondamentaux de la programmation client-serveur avec les sockets et les appels de procédure distante (RPC) pour permettre aux développeurs de concevoir et implémenter des applications réseau robustes et efficaces. Il aborde les protocoles de communication, la gestion des connexions, la sérialisation des données et les bonnes pratiques en matière de développement distribué. Ce PDF, rédigé par Sacha Krakowiak, offre un support de cours complet et gratuit sur la programmation client-serveur avec les sockets, incluant des exemples pratiques, des schémas explicatifs et des exercices pour renforcer l'apprentissage. Le document, sous forme de fichier PDF, est conçu pour faciliter la compréhension des mécanismes réseau et servir de référence pour les étudiants et professionnels en informatique.

Objectifs d'apprentissage

  • Comprendre les principes fondamentaux de l'architecture client-serveur et son implémentation via les sockets.
  • Maîtriser les concepts de base des sockets, y compris les modes connecté (TCP) et non connecté (UDP).
  • Apprendre à développer des applications client-serveur en utilisant Java et les sockets.
  • Implémenter des serveurs itératifs et multi-threads pour gérer plusieurs clients simultanément.
  • Explorer les différences entre les protocoles TCP et UDP et leurs cas d'utilisation respectifs.
  • Acquérir des compétences en programmation réseau pour concevoir des systèmes distribués efficaces.

Public cible

Ce cours s'adresse aux étudiants en informatique, aux développeurs débutants ou intermédiaires, et aux professionnels souhaitant approfondir leurs connaissances en programmation réseau. Une compréhension de base de la programmation (de préférence en Java) et des concepts réseaux est recommandée pour tirer pleinement profit de ce cours.

Contenu détaillé

Mise en œuvre du schéma client-serveur

Le modèle client-serveur est une architecture fondamentale en informatique distribuée. Cette section couvre les principes de base, y compris les rôles du client et du serveur, ainsi que les protocoles de communication entre eux.

Introduction aux sockets

Les sockets sont des points de terminaison pour la communication entre machines sur un réseau. Vous apprendrez leur fonctionnement, leurs types (stream et datagram), et leur utilisation dans les applications réseau.

Deux réalisations possibles du client-serveur avec sockets

Cette partie explore deux approches principales : le mode connecté (TCP) pour une communication fiable et le mode non connecté (UDP) pour des transmissions plus légères mais moins fiables.

Utilisation du mode connecté

Le mode connecté utilise TCP pour établir une connexion stable entre client et serveur. Vous découvrirez comment initialiser une connexion, gérer les flux de données et terminer proprement la session.

Serveur itératif en mode connecté

Un serveur itératif traite les requêtes clientes une par une. Cette section explique comment concevoir un tel serveur, avec des exemples pratiques en Java.

Programmation avec sockets

Apprenez les bonnes pratiques pour développer des applications robustes avec sockets, y compris la gestion des erreurs et l'optimisation des performances.

Programmation des sockets en Java (mode connecté)

Java fournit des classes puissantes pour la programmation socket. Cette partie détaille l'utilisation des classes Socket et ServerSocket pour implémenter des clients et serveurs TCP.

Client-serveur avec sockets TCP en Java (très simplifié)

Un exemple concret de client-serveur TCP minimaliste en Java, illustrant les concepts clés avec un code simple et commenté.

Compléments divers

Cette section aborde des sujets avancés tels que la sérialisation d'objets, la gestion des timeout et les techniques de débogage.

Gestion du parallélisme sur le serveur

Pour améliorer l'efficacité, un serveur doit pouvoir gérer plusieurs clients simultanément. Découvrez les techniques de base pour y parvenir.

Un serveur multi-thread

Implémentation d'un serveur capable de gérer plusieurs clients en parallèle grâce aux threads, avec des exemples concrets en Java.

Utilisation du mode non connecté (datagrammes, UDP)

Le mode non connecté, utilisant UDP, est idéal pour les applications où la vitesse prime sur la fiabilité. Apprenez à utiliser les datagrammes dans vos applications.

Serveur itératif en mode non connecté

Conception d'un serveur UDP itératif, avec des exemples montrant comment gérer les paquets entrants et formuler des réponses.

Programmation des sockets en Java (mode non connecté)

Utilisation des classes DatagramSocket et DatagramPacket en Java pour développer des applications UDP performantes.


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