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Programmation Android - Développer des applications mobiles

Ce cours couvre les fondamentaux de la programmation mobile avec Android, incluant la création d'interfaces utilisateur, la gestion des données, les API Android et le déploiement d'applications. Il aborde également les bonnes pratiques de développement et l'optimisation des performances pour les appareils mobiles. Ce PDF gratuit, rédigé par Pierre Nerzic, offre une introduction complète aux outils essentiels comme Android Studio, Kotlin et Java, ainsi que des exemples pratiques pour maîtriser le développement d'applications Android. Idéal pour les débutants et les développeurs intermédiaires, ce document constitue une ressource précieuse pour acquérir des compétences solides en programmation mobile.

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser l'environnement de développement Android, y compris Android Studio et le SDK Android
  • Développer des applications mobiles complètes avec des interfaces utilisateur intuitives
  • Comprendre le cycle de vie des applications Android et gérer efficacement les activités
  • Implémenter des listes interactives avec des adaptateurs personnalisés
  • Créer des interfaces ergonomiques avec fragments, menus et dialogues
  • Utiliser SQLite pour le stockage local et intégrer des WebServices
  • Implémenter des fonctionnalités géolocalisées et des cartes interactives
  • Développer des composants graphiques 2D interactifs

Public cible

Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant se spécialiser dans le développement mobile sous Android. Les participants doivent avoir des bases en programmation (Java ou Kotlin recommandé) et être familiarisés avec les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet. Le cours convient particulièrement aux étudiants en informatique, aux développeurs web souhaitant étendre leurs compétences au mobile, et aux professionnels cherchant à ajouter le développement Android à leur portfolio.

Environnement de développement

Le cours commence par une prise en main complète de l'écosystème Android. Vous apprendrez à installer et configurer Android Studio, l'IDE officiel pour le développement Android, ainsi que le SDK Android contenant toutes les bibliothèques nécessaires. Nous couvrirons la création de votre première application, son exécution sur émulateur (AVD) et sur appareil physique, ainsi que la génération de fichiers APK pour distribution.

Création d'interfaces utilisateur

Vous maîtriserez la création d'interfaces utilisateur responsive avec XML et les composants Material Design. Le cours aborde les layouts (ConstraintLayout, LinearLayout), les vues recyclables (RecyclerView), les ressources d'application (images, strings, dimensions) et l'application de styles et thèmes pour une apparence cohérente.

Vie d'une application

Comprendre le cycle de vie des activités est crucial pour développer des applications robustes. Nous explorerons les états d'une activité (created, started, resumed, paused, stopped, destroyed) et comment gérer les changements de configuration. Vous apprendrez à sauvegarder l'état de l'application et à naviguer entre les écrans.

Application liste

Une partie importante du cours est consacrée aux listes interactives, élément fondamental des applications mobiles. Vous implémenterez des RecyclerView avec différents types de cellules, des adaptateurs personnalisés, et gérerez les interactions utilisateur (clics, gestes). Nous aborderons également le chargement paginé pour optimiser les performances.

Ergonomie

Ce module couvre les bonnes pratiques d'UX/UI spécifiques à Android : barre d'action (Toolbar), menus contextuels, fragments pour des interfaces modulaires, et préférences utilisateur. Vous apprendrez à créer des dialogues personnalisés et à gérer les permissions runtime.

Bases de données SQLite3

Pour le stockage local, nous utiliserons Room (abstraction de SQLite), en couvrant les entités, DAOs et bases de données. Le cours inclut l'intégration avec RecyclerView via LiveData et ViewModel, ainsi que la création de ContentProviders pour partager des données entre applications.

Affichage de données géolocalisées

Vous apprendrez à intégrer des cartes (Google Maps ou OpenStreetMap), à récupérer la position de l'utilisateur, et à afficher des marqueurs personnalisés. Le cours couvre également la création d'AsyncTasks pour les opérations réseau et le parsing de JSON depuis des API REST.

Dessin 2D interactif

Le dernier module explore les capacités graphiques d'Android : création de vues personnalisées, gestion des événements tactiles, et animation d'éléments 2D. Vous développerez une mini-application de dessin pour mettre en pratique ces concepts.


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