Ce cours explore les fondamentaux du langage assembleur, un langage de bas niveau très proche du langage machine, permettant de comprendre comment un ordinateur exécute des instructions en binaire (0 et 1). Il couvre les principes de l'architecture des processeurs, la manipulation des registres, les opérations arithmétiques et logiques, ainsi que la gestion de la mémoire. Les apprenants découvriront comment écrire, analyser et optimiser des programmes en assembleur pour interagir directement avec le matériel. Ce cours vise à fournir une compréhension approfondie du fonctionnement interne des machines et à développer des compétences essentielles pour la programmation système, le reverse engineering et l'optimisation des performances.
Ce cours s'adresse aux étudiants en informatique, aux développeurs débutants ou expérimentés souhaitant approfondir leur compréhension du fonctionnement bas niveau des ordinateurs. Il est également adapté aux professionnels travaillant sur des systèmes embarqués, la rétro-ingénierie ou l'optimisation de performances. Une connaissance préalable des bases de la programmation (variables, boucles, conditions) est recommandée, mais aucune expérience en assembleur n'est requise.
Le langage assembleur est très proche du langage machine (c'est-à-dire le langage qu'utilise l'ordinateur: des informations binaires, soit des 0 et des 1). Il dépend donc d'un processeur. Il est donc nécessaire de connaître un minimum le fonctionnement d'un processeur pour pouvoir aborder cette partie. Un processeur réel a toutefois trop de registres et d'instructions pour pouvoir les étudier en détail. C'est pour cette raison que seuls les registres et les instructions d'un processeur simple seront étudiés.
L'assembleur est un langage de bas niveau qui permet de communiquer directement avec le processeur. Contrairement aux langages de haut niveau comme Python ou Java, il offre un contrôle précis sur les opérations matérielles, ce qui le rend indispensable pour certaines tâches critiques en termes de performance ou de manipulation matérielle.
Un programme assembleur est traduit en langage machine via un assembleur. Ce processus est plus simple que la compilation des langages de haut niveau, car chaque instruction assembleur correspond généralement à une instruction machine. Nous explorerons les outils comme NASM ou MASM pour assembler et lier des programmes.
Les instructions en assembleur incluent des opérations de base comme MOV (déplacement de données), ADD (addition) ou JMP (saut). Les modes d'adressage déterminent comment les opérandes sont spécifiées (par registre, par mémoire directe, indirecte, etc.). Ces concepts sont cruciaux pour écrire des programmes efficaces.
Les instructions arithmétiques (ADD, SUB, MUL, DIV) et logiques (AND, OR, XOR, NOT) permettent de manipuler des données. Nous verrons comment les utiliser pour implémenter des opérations complexes à partir d'instructions simples.
Les branchements (JMP, JE, JNE) permettent de contrôler le flux d'exécution. Les procédures (CALL, RET) facilitent la modularité du code. La pile (PUSH, POP) joue un rôle clé dans la gestion des appels de fonctions et des variables locales.
La mémoire en assembleur est divisée en segments (code, données, pile). Nous étudierons comment organiser et accéder à ces segments, ainsi que les bonnes pratiques pour éviter des erreurs courantes comme les débordements de pile.
En fin de cours, une référence complète des instructions couvertes sera fournie, incluant leur syntaxe, leur fonctionnement et des exemples d'utilisation. Cela servira de mémo pour vos projets futurs.
Ce cours combinera théorie et pratique, avec des exercices progressifs pour consolider chaque concept. À la fin, vous serez capable d'écrire des programmes assembleur fonctionnels et de comprendre le code machine généré par les compilateurs.
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