POO en Java - Maîtriser la programmation orientée objet
À propos de ce cours
Plan du cours
- Introduction:
- programmation objet pourquoi? Comment? Un exemple en Java
- Classes et objets (révision)
- Méthodes et variables, constructeurs, contrôle d’accès, constructeurs
- Héritage: liaison dynamique et typage
- Extension de classe, méthode et héritage, variables et héritage, constructeurs et héritage
- Héritage: compléments
- classes abstraites et interfaces, classes internes et emboîtées, classe Object, clonage,
- Exceptions
- Exceptions, assertions
- Divers
- Enumeration, tableaux, conversions, noms
- Généricité
- Généralités, types génériques imbriqués, types paramètres bornés, méthodes génériques
- Types de données
- String et expressions régulières, Collections, Conteneurs, itérations
- Entrées-sorties
- Introduction à Swing
- Threads
- Compléments
- Reflections, annotations, documentation…
Programme du cours
Objectifs d'apprentissage
- Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) en Java, y compris les classes, objets, héritage et polymorphisme.
- Comprendre et appliquer les principes de la généricité pour créer des structures de données réutilisables et type-safe.
- Savoir gérer les erreurs et exceptions de manière efficace pour améliorer la robustesse des applications.
- Utiliser les collections Java et les entrées-sorties pour manipuler des données complexes.
- Développer des interfaces graphiques simples avec Swing et comprendre les bases de la programmation concurrente avec les threads.
- Explorer des concepts avancés comme les réflexions, annotations et documentation automatique.
Public cible
Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires ayant une connaissance de base de la programmation en Java et souhaitant approfondir leur compréhension de la programmation orientée objet. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion ou les développeurs autodidactes désireux de structurer leurs connaissances en POO avec Java. Une familiarité avec les concepts de base comme les variables, boucles et fonctions est recommandée.
Contenu détaillé
Introduction à la POO en Java
Le cours débute par une introduction aux principes de la programmation orientée objet, expliquant pourquoi et comment l'utiliser efficacement. Un exemple concret en Java illustrera la différence entre une approche procédurale et une approche objet, mettant en lumière les avantages de cette dernière en termes de modularité et de réutilisabilité.
Classes et objets (révision)
Cette section revient sur les fondamentaux : définition de classes, création d'objets, méthodes et variables d'instance. Les constructeurs et le contrôle d'accès (public, private, protected) seront approfondis pour garantir une encapsulation rigoureuse des données.
Héritage et polymorphisme
Vous apprendrez à étendre des classes existantes, à redéfinir des méthodes (override) et à exploiter le typage dynamique pour des architectures flexibles. Les interactions entre constructeurs parent/enfant et la gestion des variables héritées seront détaillées.
Compléments sur l'héritage
Les classes abstraites et interfaces seront présentées comme outils de conception avancée. Nous aborderons aussi les classes internes, le clonage d'objets et le rôle central de la classe Object dans la hiérarchie Java.
Gestion des erreurs
Le mécanisme des exceptions (try/catch/finally) et les assertions Java seront expliqués pour construire des applications résilientes. Les bonnes pratiques de gestion des erreurs seront illustrées par des cas concrets.
Généricité
Ce module couvrira la création de classes et méthodes génériques, les types paramétrés bornés et leur application dans les collections. Les pièges courants (type erasure) et solutions seront discutés.
Structures de données
Manipulation avancée des chaînes (String, regex) et exploration du framework Collections (List, Set, Map). Les itérateurs et streams Java modernes seront comparés pour le traitement de données.
Applications pratiques
La dernière partie du cours appliquera ces concepts à des scénarios réels : lecture/écriture de fichiers, création d'interfaces Swing réactives, et introduction à la programmation multithread. Des exercices guidés sur les annotations et la réflexion clôtureront le parcours.