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Langage C sous Linux - Programmation système avancée

C/C++ PDF 124 pages 459.31 Ko 2,728
Langage C sous Linux - Programmation système avancée
PDF 124 p. 459.31 Ko
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À propos de ce cours

Ce cours de formation est destiné à vous faire connaître le C sous Linux.

Table des matières

  1. Premiers pas
  2. Les variables (1er partie)
  3. Les variables (2eme partie)
  4. Les conditions
  5. Mise au point
  6. Et les shadocks pompaient
  7. Les boucles
  8. Pointeurs et Fonctions
  9. Tableaux et Chaînes de caractères
  10. Fichiers et Structures
  11. Curses
  12. Le Jeu des Allumettes
  13. Le jeu de la Vie
  14. Code Ascii
  15. Bibliothèque Asciiart

Programme du cours

Objectifs d'apprentissage

  • Maîtriser les fondamentaux du langage C dans un environnement Linux, y compris la compilation avec GCC et l'utilisation des outils de développement.
  • Comprendre la gestion de la mémoire, les pointeurs et les structures de données en C pour créer des programmes efficaces.
  • Apprendre à manipuler les fichiers, les entrées/sorties et les bibliothèques système sous Linux.
  • Développer des compétences pratiques en programmation système et en création d'interfaces texte avec des bibliothèques comme Curses.
  • Mettre en œuvre des concepts avancés à travers des projets concrets comme le Jeu des Allumettes ou le Jeu de la Vie.

Public cible

Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant acquérir une solide maîtrise du langage C dans un environnement Linux. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les programmeurs autodidactes ou les professionnels cherchant à renforcer leurs compétences en programmation système. Une connaissance de base de la ligne de commande Linux et des concepts généraux de programmation est recommandée pour tirer pleinement parti de cette formation.

Description détaillée

Ce cours complet vous plongera dans l'univers du langage C sous Linux, en couvrant à la fois les bases et des concepts avancés. Vous commencerez par une introduction aux outils de développement Linux (GCC, GDB, Make) et aux premiers pas en C, incluant la syntaxe de base et la structure des programmes.

Le cours approfondira ensuite les mécanismes fondamentaux comme les variables, les conditions et les boucles, avant d'aborder des sujets plus complexes tels que les pointeurs, les fonctions et la gestion dynamique de la mémoire. Une attention particulière sera portée sur les spécificités Linux, comme l'accès aux appels système et la manipulation de fichiers.

Vous explorerez également des bibliothèques spécifiques comme Curses pour créer des interfaces texte interactives, et mettrez en pratique vos connaissances à travers plusieurs projets ludiques. Le cours inclut notamment le développement complet de deux jeux : le Jeu des Allumettes (implémentant des algorithmes de base) et le célèbre Jeu de la Vie (pour illustrer les concepts de tableaux et de gestion d'état).

Enfin, vous découvrirez comment créer et utiliser des bibliothèques personnalisées, avec un projet pratique de bibliothèque ASCII Art pour générer des représentations graphiques en mode texte. Chaque module combine théorie et exercices pratiques, avec des exemples de code directement exécutables sous Linux.

Structure du cours

  1. Premiers pas : Installation, premier programme, compilation avec GCC
  2. Les variables (1ère partie) : Types de base, déclaration, opérateurs
  3. Les variables (2ème partie) : Modificateurs, portée, durée de vie
  4. Les conditions : if/else, switch, opérateurs logiques
  5. Mise au point : Débogage avec GDB, gestion des erreurs
  6. Et les shadocks pompaient : Introduction aux fonctions
  7. Les boucles : for, while, do-while, contrôle d'exécution
  8. Pointeurs et Fonctions : Adressage mémoire, passage par référence
  9. Tableaux et Chaînes de caractères : Manipulation, fonctions string.h
  10. Fichiers et Structures : E/S standards, fichiers binaires/texte
  11. Curses : Création d'interfaces texte avancées
  12. Le Jeu des Allumettes : Projet intégrateur (algorithmes de base)
  13. Le jeu de la Vie : Simulation et gestion d'états complexes
  14. Code Ascii : Manipulation avancée des caractères
  15. Bibliothèque Asciiart : Création et utilisation de bibliothèques

Méthodologie

La formation alterne entre apports théoriques et exercices pratiques immédiats. Chaque concept est illustré par des exemples concrets exécutés dans un terminal Linux. Des projets progressifs permettent de consolider les acquis, avec un accent particulier sur les bonnes pratiques de programmation et les spécificités du développement C sous Linux (performance, portabilité, interaction avec le système).

Les participants auront accès à des ressources complémentaires incluant des snippets de code réutilisables, des modèles de Makefile et des documentations techniques ciblées. L'approche pédagogique favorise l'autonomie tout en fournissant un cadre structuré pour maîtriser progressivement ce langage fondamental.