Java: Bases Programmation Orientée Objet
À propos de ce cours
Table des matières
- Introduction
- Considerations lexicales
- Types
- Expressions et instructions
- Classes, paquets, chiers et repertoires
- Les objets
- Heritage
- Exceptions
- Quelques classes utiles
- Threads
- Interfaces graphiques
- Java 5
Programme du cours
Objectifs d'apprentissage
- Maîtriser les fondamentaux du langage Java, y compris la syntaxe, les structures de contrôle et les concepts de programmation orientée objet.
- Comprendre et utiliser les principaux types de données, opérateurs et expressions en Java.
- Apprendre à concevoir et implémenter des classes, des objets et des méthodes pour créer des applications modulaires.
- Explorer les concepts avancés tels que l'héritage, les interfaces, les exceptions et la gestion des threads.
- Développer des compétences pratiques en créant des interfaces graphiques simples avec des bibliothèques comme Swing ou JavaFX.
- Découvrir les fonctionnalités introduites dans Java 5 et les versions ultérieures, comme les génériques et les annotations.
Public cible
Ce cours s'adresse aux débutants en programmation ainsi qu'aux développeurs ayant une expérience dans d'autres langages et souhaitant se familiariser avec Java. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels cherchant à élargir leurs compétences et les autodidactes passionnés par la programmation. Aucune connaissance préalable de Java n'est requise, mais une compréhension de base des concepts de programmation (comme les variables, les boucles et les fonctions) sera utile.
Introduction
Java est un langage de programmation orienté objet, robuste, portable et largement utilisé dans le développement d'applications web, mobiles (Android) et d'entreprise. Ce cours vous guidera à travers les bases du langage, en couvrant sa syntaxe, ses structures de données et ses paradigmes de conception.
Considérations lexicales
Java suit des règles strictes pour les identifiants, les mots-clés et la structure du code. Vous apprendrez les conventions de nommage, les commentaires et l'organisation du code pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité.
Types
Java est un langage typé statiquement, ce qui signifie que chaque variable doit être déclarée avec un type. Nous explorerons les types primitifs (int, double, boolean, etc.) et les types références (objets), ainsi que les conversions entre eux.
Expressions et instructions
Les expressions et instructions sont les éléments de base d'un programme Java. Vous découvrirez les opérateurs arithmétiques, logiques et relationnels, ainsi que les structures de contrôle comme les boucles (for, while) et les conditions (if-else).
Classes, paquets, fichiers et répertoires
Java organise le code en classes et paquets pour une modularité optimale. Vous apprendrez à créer des classes, à les regrouper dans des paquets et à structurer vos projets avec des fichiers et répertoires.
Les objets
La programmation orientée objet (POO) est au cœur de Java. Ce module couvrira la création d'objets, les méthodes, les constructeurs et les principes d'encapsulation pour cacher les détails d'implémentation.
Héritage
L'héritage permet de créer des hiérarchies de classes et de réutiliser le code. Nous aborderons les notions de superclasses, sous-classes, méthodes surchargées et redéfinies, ainsi que le polymorphisme.
Exceptions
Java utilise un mécanisme d'exceptions pour gérer les erreurs de manière élégante. Vous apprendrez à utiliser try-catch-finally, à créer des exceptions personnalisées et à documenter les erreurs potentielles.
Quelques classes utiles
La bibliothèque standard de Java offre des classes puissantes pour les collections (List, Map), les chaînes de caractères (String) et les entrées/sorties (File, Scanner). Ce module présentera ces outils essentiels.
Threads
Java supporte la programmation concurrente via les threads. Vous explorerez la création de threads, la synchronisation et les problèmes courants comme les interblocages.
Interfaces graphiques
Pour créer des applications interactives, nous introduirons les bases des interfaces graphiques avec Swing ou JavaFX, en couvrant les composants (boutons, champs de texte) et les gestionnaires d'événements.
Java 5 et au-delà
Les versions récentes de Java ont introduit des fonctionnalités majeures comme les génériques, les énumérations et les streams. Ce module donnera un aperçu de ces avancées pour écrire un code plus moderne et efficace.