Maîtrise C# / .NET - Développement d'applications robustes
À propos de ce cours
Table des matières
- 1.Introduction
- 2.Les héritages du langage C
- 3.La programmation orientée objet en C#
- 4.L'écriture de classes en C# (types référence)
- 5.La composition (objet avec des objets membres)
- 6.La dérivation
- 6.1.Syntaxe
- 7.Interfaces et classes abstraites
- 8.Exceptions
- 9.Divers
- 10.Délégation (delegate) et Evénements (event)
- 11.Les classes conteneurs
Programme du cours
Objectifs d'apprentissage
- Maîtriser les fondamentaux du langage C# et son intégration avec le framework .NET.
- Comprendre les principes de la programmation orientée objet (POO) appliqués en C#.
- Apprendre à concevoir et implémenter des classes, des interfaces et des structures de données.
- Savoir gérer les erreurs et exceptions dans une application .NET.
- Utiliser les fonctionnalités avancées comme les délégués, les événements et les collections génériques.
- Développer des applications modulaires grâce à l'héritage, la composition et les classes abstraites.
Public cible
Ce cours s'adresse aux développeurs débutants ou intermédiaires souhaitant acquérir des compétences solides en C# et .NET. Il est idéal pour les étudiants en informatique, les professionnels en reconversion ou les développeurs venant d'autres langages (comme Java ou C++) qui souhaitent se familiariser avec l'écosystème Microsoft. Une connaissance de base en programmation (variables, boucles, conditions) est recommandée.
Contenu détaillé
1. Introduction
Présentation du langage C#, son histoire et ses cas d'usage. Configuration de l'environnement de développement (Visual Studio, .NET SDK).
2. Les héritages du langage C
Similarités syntaxiques entre C# et C : structures de contrôle, opérateurs, gestion de la mémoire (avec différences clés).
3. La programmation orientée objet en C#
Concepts fondamentaux : encapsulation, abstraction, héritage et polymorphisme. Différences entre types valeur (struct) et types référence (class).
4. L'écriture de classes en C#
Définition de propriétés, méthodes, constructeurs. Modificateurs d'accès (public, private, protected). Utilisation du mot-clé this.
5. La composition
Création d'objets complexes via l'agrégation d'objets membres. Exemples pratiques (ex : une classe Voiture composée d'un Moteur).
6. La dérivation
Mécanismes d'héritage simple, substitution de méthodes (override), et mot-clé base. Cas d'usage et limites.
6.1 Syntaxe
Exemples détaillés de déclaration de classes dérivées et gestion des constructeurs en cascade.
7. Interfaces et classes abstraites
Définition et implémentation d'interfaces. Différences avec les classes abstraites. Utilisation dans les designs patterns courants.
8. Exceptions
Gestion des erreurs avec try/catch/finally. Création d'exceptions personnalisées. Bonnes pratiques de gestion des erreurs.
9. Divers
Opérateurs spéciaux, méthodes d'extension, espaces de noms et documentation XML.
10. Délégation (delegate) et Événements (event)
Délégués comme pointeurs de méthodes. Événements pour la communication entre objets. Pattern observer appliqué en C#.
11. Les classes conteneurs
Collections génériques (List<T>, Dictionary<K,V>), itérateurs et LINQ (Language Integrated Query).
Méthodologie
Le cours combine théorie et pratique avec des exercices progressifs, des études de cas et un projet final. Les participants auront accès à des ressources en ligne et à un forum dédié pour échanger avec la communauté.