Java - Introduction aux bases de la programmation
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À propos de ce cours
Plan du cours
- 1. Introduction générale et historique
- 2. Première application en Java
- 3. Syntaxe et sémantique de Java
- 4. Premiers concepts de l’orienté objets
- 5. Programmation orientée objets en Java
- 6. Structure des API de Java
- 7. Interfaces graphiques et Gestion des événements
- 8. Les collections
- 9. La gestion des Exceptions
- 10. Multithreading
- 11. Annexes
Objectifs du cours
- Décrire les éléments-clé de la plate-forme Java
- Compiler et exécuter une application Java
- Comprendre et utiliser la documentation en ligne de Java
- Décrire la syntaxe du langage
- Comprendre le paradigme OO et utiliser Java pour le mettre en œuvre
- Comprendre et utiliser les exceptions
- Développer une interface graphique
- Décrire les éléments de l’AWT
- Développer un programme qui utilise une interface graphique pour introduire les données à traiter
- Comprendre la gestion des événements
- Comprendre un diagramme de classes et de séquences (UML)
- Lire et écrire sur des fichiers
- Comprendre les bases du multithreading
- Développer des applications multiprocess
Programme du cours
Objectifs d'apprentissage
- Décrire les éléments-clé de la plate-forme Java, y compris son historique et son écosystème.
- Compiler et exécuter une application Java en utilisant des outils comme JDK et un IDE.
- Comprendre et utiliser la documentation officielle de Java (Javadoc) pour explorer les API.
- Maîtriser la syntaxe de base (variables, boucles, conditions) et la sémantique du langage.
- Appliquer les principes de la programmation orientée objet (classes, héritage, polymorphisme) en Java.
- Gérer les erreurs avec le système d'exceptions (try-catch, throws).
- Créer des interfaces graphiques simples avec Swing ou JavaFX.
- Utiliser les collections (List, Map, Set) pour manipuler des données complexes.
- Implémenter des programmes multithread pour optimiser les performances.
- Lire/écrire des fichiers et comprendre les flux d'entrée-sortie (I/O).
Public cible
Ce cours s'adresse aux débutants en programmation ou aux développeurs issus d'autres langages souhaitant maîtriser Java. Il convient particulièrement aux étudiants en informatique, aux professionnels en reconversion, et aux autodidactes désireux de comprendre les fondements de la POO et de la plateforme Java. Aucune expérience préalable en Java n'est requise, mais une familiarité avec les concepts de base de la programmation (variables, boucles) est un atout.
Contenu détaillé
Le cours Introduction à Java couvre l'ensemble des compétences nécessaires pour développer des applications robustes et modulaires. La première partie explore l'historique de Java, ses principes (portabilité, WORA) et son architecture (JVM, JRE). Les participants écriront leur première application "Hello World" pour apprivoiser la compilation et l'exécution.
La syntaxe Java (types de données, opérateurs, structures de contrôle) est ensuite détaillée, suivie d'une immersion dans l'orienté objet : classes, objets, encapsulation, et héritage. Des exercices pratiques permettent de modéliser des problèmes réels en UML avant de les implémenter en code.
Les modules avancés traitent des API standards (java.util, java.io), des interfaces graphiques (AWT/Swing), et de la gestion des événements (clic, saisie). Les erreurs courantes sont analysées via le mécanisme des exceptions, tandis que les collections (ArrayList, HashMap) simplifient la manipulation de données groupées.
Enfin, le multithreading introduit la parallélisation pour des applications performantes. Des annexes fournissent des ressources complémentaires sur les bonnes pratiques, les outils (Maven, Git), et les frameworks populaires (Spring).
Méthodologie
Le cours combine théorie et pratique : chaque concept est illustré par des exemples de code, suivis d'exercices corrigés. Des projets progressifs (calculatrice, gestion de contacts) consolident les acquis. Les participants auront accès à un environnement de développement préconfiguré et à des QCM d'auto-évaluation.